(Nova)
En los viejos tiempos, las sacerdotisas eran consideradas seres
sagrados. Incluso cuando diferentes razas conquistaran las tierras en
las que vivían, sus templos se mantenía intactas. No eran tocados,
porque había un entendimiento común de que no eran una amenaza para
nadie, por el contrario, su existencia se consideraba una bendición
para la superficie. Esa era una regla universal. Pero luego las cosas
cambiaron, fueron llamadas prostitutas sagradas, luego se
convirtieron en brujas, y finalmente quemadas y asesinadas. Su
sufrimiento tuvo un efecto directo en la superficie. Esto se debió a
su conexión con Gaia. Cuando sufrieron, Gaia sufrió, cuando Gaia
sufrió, toda la humanidad sufrió con ella.
Lo que las
sacerdotisas observaron durante milenios y vieron desarrollarse en
este planeta ha sido todo sobre EL JUEGO. Anclaron la antítesis del
juego: la sabiduría de lo divino femenino. Esto estaba destinado a
ayudar a disminuir el dolor, y sus esfuerzos evitaron la
autodestrucción de esta raza, al menos hasta ahora.
EL JUEGO
representa la estrategia general del Sistema de Control de Matrices
(MCS) para crear constantemente nuevos mecanismos de control que
permitan a un grupo muy pequeño de élites esclavizar efectivamente
al resto de la humanidad. Estos mecanismos se pueden ver como
‘juegos’ más pequeños dentro de EL JUEGO… esto se debe a que
enfatizan los patrones de comportamiento que mantienen a las masas
compitiendo entre sí para crear un sistema penitenciario sutil pero
efectivo donde cada persona (yo) es un prisionero y toda otra persona
es un guardia en la prisión (de ellos mismos).
Simplemente, los
humanos están entrenados y programados para tomar decisiones
consistentemente de libre albedrío en el nivel individual que
permiten que EL JUEGO continúe en el nivel macro.
Para programar a
los humanos de manera conductual, nuevos ‘juegos’ deben crearse
continuamente, o los juegos existentes deben reinventarse para atraer
a las nuevas generaciones, nuevas circunstancias, o simplemente para
mantener a las personas involucradas y motivadas a ser ‘ganadores’
en cada nuevo juego.
-
Esto puede manifestarse en el materialismo científico donde la conciencia no existe y la evolución genética es únicamente una función de la “supervivencia del más apto”.
-
Esto se manifiesta en los registros históricos, donde se sabe que “la historia está escrita por los vencedores”.
-
En los sistemas políticos, aquellos que “ganan” el control de un determinado país o provincia pueden dictar decisiones de políticas (generalmente en beneficio del MCS… aquellos que financiaron a los candidatos y crearon plataformas de políticas específicas).
-
En la doctrina religiosa basada en la prosperidad: donde se promueve la idea de que la adoración de una deidad da como resultado una mayor prosperidad (abundancia material, salud, etc.) para los fieles en relación con aquellos que no están adorando a esa deidad.
-
La “meritocracia” económica, donde aquellos que obtienen empleos mejor remunerados y mayor comodidad material, se basan únicamente en ser “los más inteligentes y los más trabajadores y, por lo tanto, más merecedores” de su estatus económico.
-
Los juegos también pueden funcionar como formas de entretenimiento para atraer la atención de las masas. Deportes, videojuegos, “juegos” son todos ejemplos de esto.
Los anteriores
son todos ejemplos de juegos dados a las masas humanas con el
objetivo oculto de perpetuar EL JUEGO del MCS. Pero todos estos
juegos debían ser entregados a las poblaciones objetivo de la manera
más efectiva posible.
Por esta razón,
el MCS identificaría, sería mentor y patrocinaría el “ascenso a
la grandeza” de individuos o pequeños grupos de “personas con
potencial”. Estas personas se denominan ‘intelectuales’, pero
no los confundan con los controladores… son simplemente
herramientas para continuar EL JUEGO.
En cada etapa,
los autores intelectuales introdujeron e implementaron diferentes
sistemas de creencias, “invenciones”, instituciones, etc.
En
un entorno simulado por computadora, podemos referirnos a estas
personas como las que implementan las ramas principales del algoritmo
de realidad. Estas personas entran en la realidad y contienen las
estructuras de memoria más grandes que se han descargado. Varios
“Mesías”, como Hitler, líderes políticos que dejaron un
impacto en la sociedad, filósofos ideológicos como Karl Marx,
personas involucradas con la creación del Vaticano, etc. pueden
considerarse todas tales personas.
La idea
principal es esta: se diseña un nuevo juego y se carga en la
estructura de memoria del líder del juego. Estas personas salen e
introducen las reglas. A veces, las reglas se dan inmediatamente como
en el contexto religioso, mientras que a veces las reglas evolucionan
con el tiempo. Junto con estas personas, algunas personas están
programadas para ser los primeros seguidores. Con el tiempo, el
número de seguidores aumenta y se alcanza el número clave de 100
(también conocido como la ‘masa crítica’), y la nueva teoría
del juego se convierte en un sistema de creencias. Una vez que se
alcanza el umbral, el impacto colectivo se ve en la imagen más
grande.
A veces vemos la
competencia entre los mismos juegos de categoría en la historia. Una
vez que los juegos se convierten en parte de la conciencia colectiva,
los juegos de la misma categoría tienen un gran potencial para crear
guerras. Como las guerras de religión, guerras entre países por
recursos minerales, etc.
Desde el punto
de vista del creador del juego, todo el proceso es muy agradable de
ver. Si usted es un agricultor, es como si hubiera sembrado sus
cultivos y ahora se sienta y los ve crecer. En los tiempos modernos,
la forma en que se juega cada juego se estudia en gran medida y luego
esta información se utiliza en simulaciones complejas para diseñar
juegos nuevos o para reinventar juegos antiguos que pueden
proporcionarse a la humanidad a través de futuros intelectuales para
mantener EL JUEGO. Un ejemplo histórico crítico de la década de
1990 es cómo se utilizó el Proyecto para un Nuevo Siglo Americano
(ver enlace a continuación) con el propósito de dictar la política
económica y militar “estadounidense” para las próximas décadas.
Entonces,
lo que estamos tratando de decir aquí es esto; Todo lo que vivimos
puede ser modelado matemáticamente. Esta es la razón por la cual la
figura del arquitecto introducida en la segunda parte de la trilogía
de la Matrix se centra en la “armonía de la precisión
matemática”. Seguimos siendo introducidos a juegos nuevos o
revisados que
eventualmente se convirtieron en nuestros sistemas de creencias.
Estábamos tan hipnotizados jugando a estos juegos que ni siquiera
pudimos ver los patrones hasta principios o mediados del siglo XX. Es
solo desde entonces que la ciencia y las matemáticas comenzaron a
desarrollar herramientas para identificar estos patrones en teoría.
Y este fue el comienzo de la teoría de juegos:
https://en.wikipedia.org/wiki/Game_theory
https://en.wikipedia.org/wiki/Theory_of_Games_and_Economic_Behavior
https://en.wikipedia.org/wiki/Zero-sum_game
https://en.wikipedia.org/wiki/Linear_programming#Duality
https://en.wikipedia.org/wiki/Nash_equilibrium
Si dejamos la
teoría en paz y observamos las aplicaciones prácticas de nuestra
realidad, el mayor “juego” de todos ellos que perpetúa EL JUEGO
en este planeta es la política, tanto dentro de las naciones como a
nivel internacional. La idea de que el sistema político, es decir,
“el gobierno”, es un aspecto esencial de la vida humana necesario
para el orden público es fundamental para el control de las masas.
La política es
la teoría de EL JUEGO puesta en práctica.
A veces el juego
es muy real y afecta a gran parte del territorio y la población del
mundo:
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Great_Game
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Grand_Chessboard
http://www.newamericancentury.org/
(Proyecto para un nuevo siglo americano)
A veces se
presenta literalmente como ‘diversión y juegos’:
Mientras la
mayoría de los aspectos de la vida humana diaria se presenten de
alguna forma como un “juego”, la matriz de control continúa. Sin
embargo, a veces vemos a personas que salen y cuentan sus
perspectivas, lo que se considera una amenaza para el JUEGO. Cuando
estas personas vienen, por lo general comparten el mismo destino:
Son quemadas y
asesinadas. Así es como muchos científicos, personas con talento y
curanderos perdieron la vida:
https://en.wikipedia.org/wiki/Giordano_Bruno
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_people_executed_for_witchcraft
https://en.wikipedia.org/wiki/Inquisition
Galileo fue una
de esas personas; fue condenado a arresto domiciliario por motivos
similares: https://en.wikipedia.org/wiki/Galileo_Galilei
Lo que lo hace
especial en los tiempos modernos es que el dedo medio de su mano
derecha se muestra en un museo… justo al lado del telescopio que
inventó.
http://www.slate.com/blogs/atlas_obscura/2013/05/28/galileo_s_fingers_tooth_and_vertebrae_are_in_the_florence_history_of_science.html
Es como si
estuviera dando un mensaje a EL JUEGO y dejándonos una lección: un
llamado al despertar, para que finalmente lo entendamos.
A la luz de esta
información, ¿qué hacemos a continuación? Esta es la pregunta más
importante que cada uno de nosotros debe considerar. Ahora sabemos
sobre EL JUEGO, y cómo continuamente se crean juegos nuevos para
esclavizarnos o distraernos. Ahora que sabemos la verdad sobre el
JUEGO, deberíamos ser capaces de detenerlo o hacer un JUEGO mejor…
o quizás simplemente nos convertiríamos en los autores
intelectuales de nuestros propios juegos.
Si nos
preguntas, te sugerimos que detengamos este juego y veamos lo que nos
espera en la quietud donde EL JUEGO no existe. Para detenerlo,
debemos liberar todas las emociones negativas y los deseos de control
y poder sobre los demás. Esto significa que tenemos que dejar de
odiar, tenemos que dejar de competir, dejar de querer demostrar que
somos buenos (y que, por definición, otros están equivocados),
dejar de ocultar nuestra verdad y dejar de aferrarnos a la tristeza.
Esta es la regla alquímica para detener este juego. No necesitamos
ser únicamente ‘todo amor y luz’, solo necesitamos desapegarnos
y sentirnos neutrales. Esto es suficiente para detener EL JUEGO.
…cuando nos
demos cuenta que esta realidad es simplemente muchos juegos más
pequeños que ocultan un juego mucho más grande donde el objetivo es
mantener el control sobre la población humana, EL JUEGO terminará.
Esta es la
realización de ‘nosotros’, cuando toda la humanidad despierta
completamente a la verdad más grande de ser parte de un todo mucho
más grande.
No estamos
separados, no estamos divididos en subpoblaciones de ‘despiertos’
versus ‘dormidos’… todos estamos parcialmente despiertos y
dormidos como individuos, y tenemos la tarea de reconocer nuestro
papel en el mandala de la familia del ser humano. En ese momento,
podemos elegir detener EL JUEGO y trazar una nueva realidad…
algunos pueden desear continuar jugando un juego de separación, pero
otros pueden desear evolucionar la dualidad pasada y experimentar la
verdadera conciencia de unidad.
Una
vez que hayamos elegido individualmente reconocer y respetar el libre
albedrío de cada ser sintiente, alcanzaremos un punto crítico en
nuestra evolución: paradójicamente, podremos ejercer nuestro libre
albedrío y convertirnos en los autores de nuestro propio destino. En
este momento, somos simplemente personajes en una simulación:
actuamos en roles predeterminados basados en
un número limitado de personalidades arquetípicas y resultados
restringidos (es decir, nacemos, vivimos y morimos como seres humanos
que compiten entre sí en varios juegos).
En una realidad
verdaderamente infinita, hay un número infinito de resultados. Cada
ser sensible puede elegir el resultado que desea y manifestarlo de
acuerdo con su libre albedrío, sin violar el libre albedrío de los
demás. El verdadero Maestro de la “Mente” se da cuenta de lo
sagrado de cada ser creador y actúa en consecuencia respetando el
libre albedrío de los demás.
Un ser que
alcanza este nivel de conciencia se ha convertido en un “cerebro”
en un nivel universal.
En este punto,
uno está viviendo en armonía con El Uno. Cuando varios humanos en
la Tierra comienzan a alcanzar este nivel de conciencia, es entonces
cuando las Sacerdotisas de Gaia habrán completado su misión: la
humanidad volverá a estar en armonía entre sí y con el universo.
Y finalmente en
ese punto, la transformación alquímica estará completa para este
nivel.
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